| 1. Максим Копылов, WWWlyc (Брянск), 23 декабря 2006 г. 12:07:17 |
Оценка: нет
|
|
|
Создание компьтерных игр - это великолепное творчество, где нет ограничений для выдумки и фантазии. Именно в компьютерных играх можно воплотить в жизнь самые безумные, притягательные, но не осуществимые в реальной жизни события, явления и мечты. Игра - это фабрика грез, которая даст шанс почувствовать себя или супергероем или великим футболистом, или капитаном межзвёздного корабля. А ведь так хочется...
Цитировать
|
| 2. Алексей Радченко, WWWlyc (Брянск), 23 декабря 2006 г. 12:15:19 |
Оценка: нет
|
|
Вы спрашиаете??? Да компьютерные игры - самое настоящее искусство! Как и в живописи, в играх человек душевно отдыхает, даже если напряженно работает. Профессионалы в WarCraft III TFT (это и Руслан Новиков) играют так, что дух захватывает. Вы сами посмотрите игру профессионала - сами увидите, какое это искусство!
Цитировать
|
| 3. Руслан Новиков, WWWlyc (Брянск), 23 декабря 2006 г. 13:30:13 |
Оценка: нет
|
|
|
Компьютерные игры – это искусство. А что такое искусство? Искусство создание прекрасного, вечного. Создание того, что хранится годами и веками. Так, компьютерные игры сделанные в далеком 1991 году стали просто шедеврами. А Марио – верх приключенческого жанра. В Марио играют даже сейчас миллионы людей, хотя игра была создана в 1994 году. Так в Корее компьютерные игры – гордость и достояние государства. В Корее есть даже кубок президента по компьютерным играм, а лучшие геймеры популярны так же, как поп-звезды в нашей стране. Он-лайн игры создают миры, в которых “живут” сотни геймеров. В этих играх можно торговать, покупать и продавать недвижимость, воевать, создавать гильдии и кланы, можно даже жениться. Заработанные деньги в он-лайн играх можно обменять на настоящие. И вы все еще хотите сказать, что компьютерные игры не искусство? Поиграйте в World of Warcraft. Удовольствие от игры обещаю.
Цитировать
|
| 4. Ведущий, 23 декабря 2006 г. 21:38:01 |
Оценка: нет
|
|
|
А мне кажется, надо различать искуссто играть в компьютерные игры, и искусство их создавать. И второе, я думаю, действительно можно назвать высоким искусством. Трудно себе представить, какой огромный труд вложен в этот небольшой диск! Над игрой долгое время работает целый коллектив программистов, художников, сценаристов. Поэтому очень обидно бывает, когда купишь новую игрушку, а она оказывается неинтересной. Такой труд затрачен такого большого количества людей - а выхлоп нулевой. А какое ответственное дело - создание ДЕТСКОЙ игрушки. Ведь эти игры должны быть добрыми и "умными", чтобы не травмировали детскую психику и учили малышей чему-нибудь хорошему. Поэтому я отвечаю на вопрос, поставленный в форуме: компьютерные игры - это искусство.
Цитировать
|
| 5. Ведущий, 25 декабря 2006 г. 7:54:31 |
Оценка: нет
|
|
|
Компьютерные игры - это искусство, причем самое современное - интерактивное. НО! Как и в любом виде творчества - есть шедевры, а есть профессиональные работы. То есть работы, которые превращают искусство в ремесло. Это касается как процесса создания, так и игры. Можно смотреть и наслаждаться, как играют люди, по-настоящему увлеченные этим. Оригинальные ходы, стратегии, тактики. Эффектные приемы, красивые победы... Но когда игрок использует давно заученный список команд... Это уже профессия. То же самое и с созданием игр. Есть великие шедевры, а есть коммерческие поделки. Причем это не значит, что они хуже - над ними тоже работают профессионалы.
Цитировать
|
| 6. Юрий Свиридов, детки (Дивногорск), 26 декабря 2006 г. 8:52:41 |
Оценка: нет
|
|
|
Компьютерные игры - это исскусство, но им не нужно увлекаться, оно сажает зрение
Цитировать
|
| 7. Никита Жинжиков, IQ (Брянск), 26 декабря 2006 г. 16:21:40 |
Оценка: нет
|
|
|
К6: "Сажает зрение",- да я могу привести тьму причин, по которой падает зрение! Искусство!? Нет - компьютерные игры - это миры, недоступные в обычной жизни. В большинстве игр "цепляет" атмосфера и сюжет, и цепляет неслабо. Как трудно отказаться от игры в Готику или Обливион! А Fable - это просто сказка, написанная с любовью! Игры - это миры со своим искусством, и прав был Лукьяненко, когда назвал виртуальную реальность "глубиной". "Глубина" игр, она ... бездонна. Нет края у хорошей игры, и создать такую - вот искусство.
Цитировать
|
| 8. Ведущий, 02 января 2007 г. 6:10:11 |
Оценка: нет
|
|
Компьютерные игры, мне кажется, это искусство. НО игры бывают разные. Есть, которые пудрят детям головы, а есть, которые учат детей хорошим примерам и развивают круг мыслей. Все дети почти помешаны на таких играх как: ГТА, MAFIA и другие. Но есть дети, которые не могут терпеть такие игры. Они предпочитают играть в познавательные игры. Конечно, игры - исскуство, которое создал человек. Это надо сидеть часами, чтоб создать отличную графику, качественный звук и прочие хорошие качества игр.
Цитировать
|
| 9. Виталий Быков, Гризли (Мценск), 06 января 2007 г. 14:51:32 |
Оценка: нет
|
|
Что ищут люди в виртуальных битвах — только ли способ разрядить агрессию? Как игровой мир влияет на психику и стиль мышления игрока, на его отношение к реальному миру? На что рассчитывают родители, покупая ребенку компьютер, и что происходит на самом деле? Человек-игрок — что это? Новый вид зависимости? Новый тип мышления? Новое сообщество? Что может сказать психолог о человеке, играющем в компьютерные игры? О психике в целом — что верит в переселение душ. О мышлении — что ориентируется в многомерном пространстве почти как в трехмерном и что системный анализ для него — вид развлечения. О культуре — что это “культура управления агрессией”, что в арсенале бытовых средств для саморегуляции души к алкоголю и никотину добавились компьютерные игры и что языком массового искусства становится авангард. Компьютерные игры сейчас стали источником самой новой информации психологического характера в силу свойства персонального компьютера работать в основном с человеческой душой: все, что нужно от тела — глаза, уши и тонкие движения кончиков пальцев. Профессиональное использование компьютера ограничивает проявления человеческой натуры рамками соответствующих технологий. В компьютерных играх таких ограничений нет”.
Цитировать
|
| 10. Виталий Быков, Гризли (Мценск), 06 января 2007 г. 15:21:05 |
Оценка: нет
|
|
Как вы думаете тяжел ли труд хорошего кузнеца-оружейника? Да, тяжел, но он любит свое дело, и поэтому любые трудности ему нипочем. Умывшись с утра, он принимается за работу. Целый день бушует пламя в печи, рекой течет расплавленная сталь, от ударов его молота во все стороны летят искры. Следующим утром он с улыбкой любуется сиянием рассвета на холодной поверхности нового меча. Я думаю вы со сной согласитесь, этот момент стоит многого. То же самое и с играми, да и с любым другим делом вообще. Процесс создания игр - настоящий драйв, увлечение и смысл жизни, поэтому любые трудности преодолимы по определению. Игра - это новый мир, параллельное измерение. Задача разработчика создать или воссоздать этот мир, сделать его живым и реальным, а уж как мы будем взаимодействовать с его обитателями - это несколько другой вопрос. Можно смотреть на этот мир сквозь прицел двустволки, можно вознестись над полем боя и "рулить" войсками с высоты или выполнять задания старой волшебницы - возможности здесь безграничны. По моему мнению, будущее игр в смешении жанров. Вот, например, "Блицкриг" - здесь есть место всему - стратегия, ролевые элементы, обучаюшая энциклопедия вооружений и техники, награды и новые звания, опыт и полководческое мастерство. Примеров множество, и не только ниваловские проекты, но и новые игры наших российских и зарубежных коллег служат тому доказательством. Я всегда считал, что создателями игр рождаются, а не становятся. Истинное величие приходит изнутри. Если его нет, ему нельзя научиться, но если оно есть, оно будет открыто. Чтобы быть создателем игр, необходимо любить игры. Не просто играть в игры, но понимать их. Необходимо находить удовольствие в анализе игры, разбиении игры на мельчайшие части, и понимании того, как эти части образуют целое. Компьютерные игры - это новый вид искусства. Искусства массового, только зарождающегося, по большей части непризнанного, но все же искусства. За четверть века своего существования компьютерные игры проделали длинный путь - от примитивного пинг-понга до изощренных квестов с ничуть не уступающим кинематографу видеорядом, общая длительность которого может превышать и сотню часов. Компьютерные игры стали мощнейшим стимулом, заставляющим пользователя постоянно апгрейдить свой компьютер в погоне за быстродействием, более крутой графикой и саундом. Этой осенью появилась новая видеоприставка Sony Playstation 2, компании Nintendo и Microsoft тоже грозятся вскорости выпустить консоли нового поколения - все это дает разработчикам видеоигр большой простор для творчества. Настало время отнестись к играм со всей серьезностью - как к новой форме массового искусства, формирующего эстетический идеал общества XXI столетия. Конечно, обсуждение компьютерных игр как искусства вызывает в воображении комические картины. Представьте себе чинную публику в смокингах и бриллиантовых запонках, выражающую восторг по поводу новой версии "стрит-файтера"; или же преклонного возраста академиков, дискутирующих о влиянии кубизма на "тетрис"; или, например, взрывы и космические шумы, разрывающие тишину выставочных залов Гуггенхайма. Эти картинки больше говорят о нашем представлении об искусстве (как о чем-то сухом и скучном, о чем-то, что является достоянием одной лишь образованной элиты, о чем-то совершенно оторванном от жизни), чем о самих компьютерных играх. Компьютерные игры - новый вид живого искусства, порожденного цифровой эпохой. Подобным же образом эпоха машин породила искусство кинематографии. Игры открывают нам новые эстетические опыты, превращая экран монитора в область экспериментирования и инноваций, доступных каждому. Они открывают широкой публике мир цифрового искусства. Подобно тому, как салонное искусство 1920-х годов казалось стерильным по сравнению с витальностью и изобретательностью массовой культуры, современные попытки создания интерактивного нарратива посредством модернистского гипертекста или авангардные арт-инсталляции кажутся безжизненными и претенциозными рядом с творчеством, привнесенным дизайнерами компьютерных игр в свое ремесло. Главная проблема большинства современных игр не в том, что они жестоки, а в том, что они примитивны, стереотипны и предсказуемы. Осмысленная критика может помочь отрасли развиваться, подобно тому как хорошая кинокритика обращает наше внимание на фильмы, которые мы могли бы и не заметить. Вдумчивая критика может даже повлиять на ход наших споров о жестокости игр. Нападая на компьютерные "игрушки", их противники чувствуют себя совершенно безнаказанно: ведь, по общему мнению, игры не представляют из себя никакой культурной ценности. Вместо этого мы должны посмотреть на игры как на зарождающееся искусство, которое не стимулирует насилие, а предлагает новые способы понимания насилия. Другое дело - баланс между подобной формой самовыражения и социальной ответственностью. И здесь как раз "игрокритика" может заставить игроиндустрию с большей ответственностью относиться к выбираемым темам. Дизайнеры игр будут искать другие пути выхода фантазии, кроме разрывающихся на мелкие кусочки голов. Если начнется серьезное публичное обсуждение этого направления, подобные споры можно будет разрешить конструктивно, а альтернативные варианты будут отслеживаться и оцениваться по мере их появления.
Цитировать
|
| 11. Ведущий, 10 января 2007 г. 9:27:20 |
Оценка: нет
|
|
Смотря в какие игры играть и что познавать, например, Stronghold - она учит, как выживать в военное время среди пустыни. Раньше, когда я был маленький, я изучал английский, эта игра помогала мне изучать английский. Вы посмотрели, например, фильм и ВАМ ПОНРАВИЛОСЬ, вы хотите поиграть, вы отрабатываете удары в игре, головоломки, так что да, это искусство.
Цитировать
|
| 12. Ведущий, 12 января 2007 г. 5:25:12 |
Оценка: нет
|
|
"Этой осенью появилась новая видеоприставка Sony Playstation 2, компании Nintendo и Microsoft тоже грозятся вскорости выпустить консоли нового поколения - все это дает разработчикам видеоигр большой простор для творчества." С какого сайта ты взял эту информацию? В этом году уже вышли все три приставки нового поколения: PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii. Причем первой вышла приставка от Microsoft - Xbox 360. Зачем постить такую кучу мусора? ПС: Просьба ко всем участникам Версии - излагайте свои мысли кратко, не надо бесполезных длиннющих текстов, скатанных с сайтов. Давайте ссылки на эти статьи, если считаете нужным. Все чаще замечаю здесь такое явление.
Цитировать
|
| 13. Сергей Юткин, детки (Дивногорск), 17 января 2007 г. 11:24:20 |
Оценка: нет
|
|
Я с тобой не согласен. Мне все время говорят, что компьютер это вредно, но я с этим не согласен, потому что благодаря этому мы быстрей понимаем в компьютере. Я думаю, вы со мной согласны
Цитировать
|
| 15. Татьяна Сморудова, WWWlyc (Брянск), 17 января 2007 г. 21:23:45 |
Оценка: нет
|
|
|
На мой взгляд, компьютерная игра, как её создание, так и играние в неё, базируется как на искусстве, так и на технике. При конструировании - сюжет, герои, противники, пейзажи, даже дизайн меню - это исскусство. А вот всю эту разрозненную графику преобразовать в работающую программу - это техника. При игрании - искусство как креативный подход к игре, возможность почувствовать себя этим персонажем, упомянутый выше душевный отдых. Техника - начиная от техники движения рук при игре, особенно в "стрелялки" (всегда поражалась - какая же у геймеров реакция!..), заканчивая сложными логическими построениями стратегии игры.
Цитировать
|
| 16. Ведущий, 18 января 2007 г. 10:53:34 |
Оценка: нет
|
|
|
Сергей, ты не согласен со мной? А если со мной, то с чем не согласен?
Цитировать
|
| 17. Ринат Билалов, FlashGroup (Уфа), 18 января 2007 г. 18:23:48 |
Оценка: нет
|
|
|
Да, искусство.
Цитировать
|
| 19. Андрей Кислухин, Гость (Новобирилюссы), 24 января 2007 г. 12:51:50 |
Оценка: нет
|
|
Компьютерные игры - это новый вид искусства, сочетающий в себе не только знания программиста, сценариста, дизайнера, но и художника. У большинства нет таланта художника, но не расстраивайтесь, в Интернете очень много различных текстур, которые вы можете скачивать абсолютно бесплатно. Главная проблема большинства современных игр не в том, что они жестоки, а в том, что они примитивны, и предсказуемы. Я услышал, что этой осенью появилась новая видео приставка <a href="http://versia.childfest.ru/search.php?q=sony">Sony</a> Playstation 2, компании Nintendo и Microsoft
Цитировать
|
| 20. Ведущий, 24 января 2007 г. 15:44:26 |
Оценка: нет
|
|
|
Андрей ты говоришь, что вышел <a href="http://versia.childfest.ru/search.php?q=sony">Sony</a> Playstation 2, но приставки это не компьютер. Если сравнить графику приставок и компьютеров, то конечно все ответят в компьютере. В компьютерных играх более сложная система, а в приставках не очень. Конечно, я соглашусь с тобой только в одном. Компьютерные игры - это искусство
Цитировать
|
| 21. Ведущий, 26 января 2007 г. 14:04:29 |
Оценка: нет
|
|
|
Компьютерные игры - это искуство, однозначно, т.к. создавать игрушки - это вершина программирования и оформления, но надо также красиво в них играть. Но к сожалению, не все игры можно отнести к искуству, потому что в них нет смысла.
Цитировать
|
| 22. Дмитрий Росликов, Virtus.pro (Абан), 01 февраля 2007 г. 13:50:48 |
Оценка: нет
|
|
|
Может компьютерные игры и не искусство, но без них было бы скучно жить. Иногда хочется поиграть во что-нибудь, когда все другое надоедает. А утверждение, что комп садит глаза, так глаза можно посадить и другими способами.
Цитировать
|
|